feat: 添加摇一摇切换页面实现规格文档

- 新建 shake-nav-screen.md 文件,详细描述摇一摇功能的背景、目标、硬件与BSP配置、系统架构及摇一摇检测算法
- 包含IMU驱动、页面路由机制及后续开发计划,为实现摇一摇导航提供清晰的指导
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2026-07-05 21:05:14 +08:00
parent 6a6ee41a07
commit e5e1d5b85e
+668
View File
@@ -0,0 +1,668 @@
# 摇一摇切换页面实现规格
> 项目:HeavenlyHeroStar
> 目标芯片:ESP32-S3
> ESP-IDF6.0.1
> LVGL9.2.2
> 逻辑分辨率:320×170(全局横屏)
> IMUQMI86583 轴加速度 + 3 轴陀螺仪)
> 状态:待实现(v1.0 初稿)
## 1. 背景与目标
### 1.1 现状
板载 QMI8658 六轴 IMU 已在硬件文档中定义,固件侧尚未接入;UI 层四屏已创建但无页面路由机制。
| 模块 | 路径 | 说明 |
|------|------|------|
| IMU 硬件 | `README.md` | QMI8658I2C SDA=IO8 / SCL=IO7INT1=IO6 / INT2=IO15 |
| 板级配置 | `main/bsp/board_config.h` | **无** IMU 引脚宏;触摸使用 `I2C_NUM_0`IO47/48 |
| 触摸 I2C | `main/bsp/touch.c` | CST816S`i2c_master_bus` 独占 `I2C_NUM_0` |
| UI 屏幕 | `main/ui/ui.c` | 启动时创建 Screen1/2/3 + Settings,默认 `lv_disp_load_scr(ui_Settings)` |
| 页面路由 | — | **不存在**`_ui_screen_change()``ui_helpers.c` 中已实现但未被调用 |
| LVGL 线程 | `main/bsp/lvgl_port.c` | 独立 task + `_lock`;外部改 UI 须 `lvgl_port_lock()` |
| Settings | `main/ui/settings/` | `settings_data_t` **无** motion 字段;NVS namespace `"settings"` |
| 事件处理 | `main/app/ui_handlers.c` | HID / Settings 回调;无 IMU / 导航逻辑 |
| IMU 驱动 | — | 仓库内无 QMI8658 组件或 `main/bsp/imu.c` |
### 1.2 目标
通过 **摇一摇** 在四屏之间循环切换,作为触摸与物理按键之外的第三种导航方式。
**已确认产品决策:**
| 决策项 | 结论 |
|--------|------|
| 参与轮播的页面 | **Settings + Screen1 + Screen2 + Screen3** 四屏循环 |
| 手势映射 | **任意方向摇一次 → 下一页**MVP 不做左/右方向区分) |
| 默认轮播顺序 | `Settings → Screen1 → Screen2 → Screen3 → Settings` |
| Settings 页行为 | 在 Settings 时摇一摇同样切到 Screen1(不因当前在设置页而禁用) |
**首版(MVP)交付:**
- QMI8658 BSP 驱动 + 100 Hz 加速度采样(轮询)
- 摇一摇检测:去重力合成幅值 + 阈值 + 时间窗 + cooldown
- `ui_nav` 模块:循环切下一屏,fade 动画
- System Tab:「Shake Navigation」开关 + 灵敏度档位(低/中/高)
- NVS 持久化;Factory Reset 恢复 motion 默认值
- 线程安全:IMU task → Queue → `ui_nav_next()`(内部 `lvgl_port_lock`
**后续阶段(非 MVP 阻塞):**
- INT1 Data Ready 中断,降低 CPU 轮询与功耗
- `ui_nav_prev()` 与方向性摇一摇
- 切页页码指示(dot indicator
- Screen1/2/3 横屏布局完善(见 `settings-screen-landscape.md` Phase 3
### 1.3 方案选型结论
| 方案 | 说明 | 结论 |
|------|------|------|
| A | 仅陀螺仪积分判摇 | 零偏漂移大,不采用 |
| **B** | **加速度去重力 + 合成幅值峰值** | **MVP 采用** |
| C | QMI8658 内置 Wake-on-Motion 硬件判摇 | Phase 4 省电优化 |
| D | IMU task 内直接调用 `lv_screen_load_anim()` | 线程不安全,**禁止** |
| **E** | **FreeRTOS Queue → nav task → `lvgl_port_lock` 切屏** | **采用**(模式参考 `boot_button.c` |
| F | esp_event 总线投递 `UI_NAV_NEXT` | 可选,与 Queue 等价;MVP 用 Queue 即可 |
---
## 2. 硬件与 BSP
### 2.1 引脚与总线
来源:`README.md` 外围接口表。
| 信号 | GPIO | 说明 |
|------|------|------|
| IMU_SDA | IO8 | I2C 数据线 |
| IMU_SCL | IO7 | I2C 时钟线 |
| IMU_INT1 | IO6 | 中断 1Phase 4Data Ready / Motion |
| IMU_INT2 | IO15 | 中断 2Phase 4:备用) |
**I2C 总线隔离:** 触摸已占用 `I2C_NUM_0``main/bsp/touch.c`)。IMU **必须**使用独立总线,建议 `I2C_NUM_1`,避免与 CST816 争用或地址冲突时的 bus 锁问题。
### 2.2 board_config.h 新增宏
```c
/* IMU I2C (QMI8658) */
#define BOARD_IMU_I2C_NUM I2C_NUM_1
#define BOARD_PIN_IMU_SDA 8
#define BOARD_PIN_IMU_SCL 7
#define BOARD_PIN_IMU_INT1 6
#define BOARD_PIN_IMU_INT2 15
#define BOARD_IMU_I2C_FREQ_HZ 400000
#define BOARD_IMU_ENABLED 1
```
### 2.3 imu.c / imu.h 职责
新建 `main/bsp/imu.c``main/bsp/imu.h`
| API | 说明 |
|-----|------|
| `esp_err_t imu_init(void)` | 初始化 I2C bus + QMI8658 芯片 |
| `esp_err_t imu_read_accel(float *ax, *ay, *az)` | 读取加速度,单位 **g**(±8g 量程) |
| `esp_err_t imu_read_gyro(...)` | Phase 4 可选;MVP 可不实现 |
| `void imu_start_task(imu_sample_cb_t cb)` | 100 Hz 采样循环,回调 `motion_gesture` |
**初始化序列(MVP):**
1. `i2c_new_master_bus()` — 模式参考 `touch.c`
2. 读 WHO_AM_I,期望值 **`0x05`**(实现前对照 QMI8658A 数据手册确认)
3. 软复位 → 配置 acc:±8g,ODR **100 Hz**
4. 启动 `imu_task`(10 ms 周期读数,或按 ODR 对齐)
Phase 1 采用 **轮询**INT1/INT2 在 Phase 4 启用。
### 2.4 QMI8658 寄存器(MVP 最小集)
> 完整寄存器表以实现阶段对照厂商数据手册为准;下表为 spec 占位,便于 Phase 1 编码。
| 寄存器 | 地址 | MVP 用途 |
|--------|------|----------|
| WHO_AM_I | 0x00 | 设备识别 |
| CTRL1 | 0x02 | 软复位 / 使能 |
| CTRL2 | 0x03 | acc 量程、ODR |
| ACC_X_L … ACC_Z_H | 0x350x3A | 6 字节 burst 读 |
I2C 7-bit 地址:**`0x6B`**SDO 默认;若硬件拉低则为 `0x6A`,真机确认)。
### 2.5 坐标系与轴映射
IMU 芯片坐标系与 PCB 安装方向、LVGL 横屏逻辑坐标 **不一定一致**。MVP 算法使用 **合成幅值**(与轴无关),不依赖单轴方向;Phase 4 若做方向性摇一摇再建立映射表。
**真机标定步骤(Phase 2 验收):**
1. 设备平放静止 2 s,串口打印 `ax, ay, az`,确认合成幅值 ≈ 1g
2. 分别沿 X/Y/Z 快速平移,确认对应轴响应最大
3. 记录 `g_ref` baseline,写入 `motion_gesture` 启动校准
---
## 3. 系统架构
### 3.1 模块划分
```text
main/bsp/
├── board_config.h # IMU 引脚 / I2C 宏
├── imu.c / imu.h # I2C + QMI8658 驱动 + imu_task
main/app/
├── ui_nav.c / ui_nav.h # 屏幕轮播状态机
├── motion_gesture.c / .h # 摇一摇检测、cooldown、配置同步
└── ui_handlers.c # 可选:nav 事件注册
main/ui/settings/
├── settings_types.h # shake_nav_enabled, shake_sensitivity
├── settings_store.c # NVS shake_en / shake_sens
└── settings_tabs.c # System Tab 新增控件
main/app/app_main.c # 初始化顺序扩展
main/CMakeLists.txt # 追加源文件
```
### 3.2 架构图
```mermaid
flowchart TB
subgraph bsp [BSP Layer]
IMU["imu.c"]
end
subgraph app [App Layer]
Gesture["motion_gesture.c"]
Nav["ui_nav.c"]
Queue["nav_queue"]
end
subgraph ui [UI Layer]
Screens["ui_Settings / Screen1/2/3"]
Store["settings_store.c"]
end
subgraph lvgl [LVGL Port]
Lock["lvgl_port_lock"]
LVGLTask["lvgl_port_task"]
end
IMU -->|"100Hz samples"| Gesture
Store -->|"apply enabled/sens"| Gesture
Gesture -->|"UI_NAV_NEXT"| Queue
Queue --> Nav
Nav --> Lock
Lock --> Screens
Screens --> LVGLTask
```
### 3.3 摇一摇切页时序
```mermaid
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant IMU as imu_task
participant Gesture as motion_gesture
participant Queue as nav_queue
participant Nav as ui_nav
participant LVGL as lvgl_port_task
User->>IMU: 摇晃设备
IMU->>Gesture: accel sample 100Hz
Gesture->>Gesture: mag > threshold + min_samples
Gesture->>Gesture: cooldown check + enabled check
Gesture->>Queue: UI_NAV_NEXT
Queue->>Nav: ui_nav_next()
Nav->>LVGL: lvgl_port_lock()
Nav->>LVGL: lv_screen_load_anim next screen
Nav->>LVGL: lvgl_port_unlock()
LVGL->>User: 显示下一页
```
**线程间通信:** 参考 `main/bsp/boot_button.c``GPIO ISR → xQueueSend → dedicated task` 模式;`motion_gesture` 检测到 shake 后向 `nav_queue` 投递事件,由 `nav_handler_task` 调用 `ui_nav_next()`
---
## 4. 摇一摇检测算法
### 4.1 信号处理
1. **Baseline 校准:** 启动后 500 ms 内设备保持静止,采集加速度均值 `g_ref`3 轴)
2. **动态量:** `a_dyn = a_raw - g_ref`
3. **合成幅值:** `mag = sqrt(ax² + ay² + az²)``ax/ay/az``a_dyn` 分量)
可选替代(Phase 4):一阶低通 `a_lp` + 高通 `a_hp = a_raw - a_lp`,对缓慢倾斜更不敏感。
### 4.2 判定状态机
```text
mag > threshold
┌──────────────────────────────┐
│ │
v │
┌──────┐ 连续 ≥ min_samples ┌─────────────────┐
│ IDLE │ ──────────────────────> │ SHAKE_DETECTED │
└──────┘ └────────┬────────┘
^ │
│ cooldown_ms 到期 │
└────────────────────────────────────────┘
v
post UI_NAV_NEXT(若 enabled
```
**规则:**
- 仅在 `SHAKE_DETECTED` 上升沿投递 **一次** `UI_NAV_NEXT`
- `cooldown_ms` 内忽略后续峰值,防止一次猛摇连切多页
- `shake_nav_enabled == false` 时状态机仍可运行,但不投递事件
### 4.3 默认参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
|------|--------|------|
| `sample_rate` | 100 Hz | acc ODR,与 imu_task 一致 |
| `threshold` | 0.8 g | 合成幅值阈值 |
| `threshold_low` | 0.6 g | 灵敏度 Low |
| `threshold_med` | 0.8 g | 灵敏度 Med(默认) |
| `threshold_high` | 1.0 g | 灵敏度 High |
| `window_ms` | 300 ms | 超阈值须在此窗口内形成有效峰值 |
| `min_samples` | 5 | 连续超阈值样本数(100 Hz 下 ≈ 50 ms |
| `cooldown_ms` | 800 ms | 两次有效摇一摇最小间隔 |
| `calibration_ms` | 500 ms | 启动 baseline 采集时长 |
### 4.4 motion_gesture API
```c
typedef enum {
MOTION_NAV_NEXT = 0,
} motion_nav_event_t;
typedef void (*motion_nav_cb_t)(motion_nav_event_t event);
void motion_gesture_init(motion_nav_cb_t cb);
void motion_gesture_set_enabled(bool enabled);
void motion_gesture_set_sensitivity(shake_sensitivity_t sens);
void motion_gesture_on_sample(float ax_g, float ay_g, float az_g);
```
`motion_gesture_on_sample()``imu_task` 每样本调用;内部维护状态机与 cooldown 计时。
### 4.5 误触与边界
| 场景 | MVP 策略 |
|------|----------|
| 敲桌面 | 提高 threshold 或选 Med/High 灵敏度 |
| 线缆拉扯 | cooldown 防止连切 |
| 手持走路 | 可能误触;Phase 4 可加「须从 IDLE 静止 ≥ 200 ms 才武装」 |
| Settings 调 slider 时轻微抖动 | 合成幅值阈值通常高于手指微动 |
---
## 5. UI 页面导航(ui_nav
### 5.1 屏幕注册表
轮播顺序与 §1.2 一致:
```c
#include "screens/ui_Settings.h"
#include "screens/ui_Screen1.h"
#include "screens/ui_Screen2.h"
#include "screens/ui_Screen3.h"
static lv_obj_t * const s_nav_screens[] = {
ui_Settings,
ui_Screen1,
ui_Screen2,
ui_Screen3,
};
#define NAV_SCREEN_COUNT (sizeof(s_nav_screens) / sizeof(s_nav_screens[0]))
```
索引:0=Settings1=Screen12=Screen23=Screen3。
### 5.2 公开 API
```c
void ui_nav_init(void);
void ui_nav_next(void); /* 线程安全:内部 lvgl_port_lock */
void ui_nav_prev(void); /* Phase 4 预留;MVP 不实现 */
void ui_nav_goto(uint8_t index); /* 可选:调试 / 恢复索引 */
lv_obj_t *ui_nav_current(void);
uint8_t ui_nav_current_index(void);
const char *ui_nav_current_name(void); /* 日志用:"Settings"/"Screen1"/... */
```
### 5.3 切屏实现
- 使用现有 `_ui_screen_change()``main/ui/ui_helpers.c`)或等价 `lv_screen_load_anim()`
- 动画:`LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_IN`,时长 **300 ms**delay **0**
- `ui_nav_next()``index = (index + 1) % NAV_SCREEN_COUNT`
- 内部流程:
```c
void ui_nav_next(void)
{
lvgl_port_lock();
s_nav_index = (s_nav_index + 1) % NAV_SCREEN_COUNT;
lv_obj_t **target = (lv_obj_t **)&s_nav_screens[s_nav_index];
_ui_screen_change(target, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_IN, 300, 0, NULL);
lvgl_port_unlock();
}
```
> 注:`s_nav_screens` 元素在 `ui_init()` 后已非 NULL`_ui_screen_change` 的 `target_init` 传 `NULL` 即可。
### 5.4 与 Settings Tab 的边界
| 行为 | 说明 |
|------|------|
| 摇一摇切屏 | 切换 **LVGL Screen**(整屏),不切换 Settings 内 Sidebar Tab |
| Settings 内 Tab | 仍仅由 Sidebar 点击切换;遵循 `settings-screen-landscape.md` §3.3「切换 Tab 前先 collect」 |
| 摇离 Settings | **不**自动 `settings_tabs_collect()`;内存 struct 保留未 Save 的改动(与现有跨 Tab 行为一致) |
| 从 Settings 摇一摇 | 下一屏为 **Screen1** |
### 5.5 Phase 1 无 IMU 时的验证路径
`ui_nav` 就绪后、IMU 驱动完成前,将 **BOOT 键****KEY_IOGPIO4** 短按映射为 `ui_nav_next()`,验证四屏轮播与 fade 动画,不阻塞 Phase 2。
---
## 6. 数据模型与 NVS
### 6.1 类型扩展
`main/ui/settings/settings_types.h` 追加:
```c
typedef enum {
SHAKE_SENS_LOW = 0,
SHAKE_SENS_MED,
SHAKE_SENS_HIGH,
} shake_sensitivity_t;
typedef struct {
bool notification_enabled;
uint8_t brightness_pct;
uint8_t volume_pct;
bool mute;
bool shake_nav_enabled; /* 默认 true */
shake_sensitivity_t shake_sensitivity; /* 默认 SHAKE_SENS_MED */
} settings_data_t;
```
`settings_tabs.h``settings_field_t` 追加:
```c
SETTINGS_FIELD_SHAKE_NAV,
SETTINGS_FIELD_SHAKE_SENS,
```
### 6.2 默认值
```c
static const settings_data_t SETTINGS_DEFAULTS = {
.notification_enabled = false,
.brightness_pct = 70,
.volume_pct = 50,
.mute = false,
.shake_nav_enabled = true,
.shake_sensitivity = SHAKE_SENS_MED,
};
```
### 6.3 NVS Schema
Namespace`'settings'`(与现有字段共用)。
| Key | 类型 | 字段 | 默认 |
|-----|------|------|------|
| `shake_en` | u8 | `shake_nav_enabled` | 1 |
| `shake_sens` | u8 | `shake_sensitivity` | 1Med |
`settings_store_load()` / `commit()` / `factory_reset()` 同步读写上述 key。
### 6.4 settings_store_apply 扩展
```c
void settings_store_apply(void)
{
/* 现有背光逻辑 */
uint16_t duty = (uint16_t)((s_data.brightness_pct * 1023U) / 100U);
display_backlight_set_brightness(duty);
/* 新增 */
motion_gesture_set_enabled(s_data.shake_nav_enabled);
motion_gesture_set_sensitivity(s_data.shake_sensitivity);
}
```
**生效时机:**
- 启动:`settings_store_load()``settings_store_apply()`
- Save 按钮:`settings_store_commit()``settings_store_apply()`
- Factory Reset:恢复默认后 `apply()`
Switch / Roller 的 `VALUE_CHANGED` **仅更新内存**;与现有 notification / mute 行为一致,Save 后持久化。
---
## 7. Settings UI 变更
### 7.1 System Tab 新增控件
`load_system_settings()` 中,于 Factory Reset 按钮 **上方** 追加一行(y 续排,避免与 y=112 的 Reset 重叠):
| 控件 | x | y | 宽 | 高 | NVS 字段 | 行为 |
|------|---|---|----|----|----------|------|
| Label "Shake Navigation" | 4 | 40 | 120 | 28 | — | 静态文本 |
| Switch | 180 | 40 | 40 | 28 | `shake_nav_enabled` | `SETTINGS_FIELD_SHAKE_NAV` |
| Label "Shake Sensitivity" | 4 | 76 | 120 | 28 | — | 静态文本 |
| Dropdown | 120 | 76 | 100 | 28 | `shake_sensitivity` | 选项 `"Low\nMed\nHigh"``SETTINGS_FIELD_SHAKE_SENS` |
Factory Reset 按钮保持 **y=112** 不变(与 `settings-screen-landscape.md` §5.4 兼容,新增项插入中间行)。
### 7.2 settings_tabs_collect 扩展
`SETTINGS_TAB_SYSTEM` 分支增加:
```c
if (s_shake_nav_switch != NULL) {
out->shake_nav_enabled = lv_obj_has_state(s_shake_nav_switch, LV_STATE_CHECKED);
}
if (s_shake_sens_dropdown != NULL) {
out->shake_sensitivity = (shake_sensitivity_t)lv_dropdown_get_selected(s_shake_sens_dropdown);
}
```
### 7.3 ui_handlers 扩展
`settings_on_value_changed()` 增加 `SETTINGS_FIELD_SHAKE_NAV` / `SETTINGS_FIELD_SHAKE_SENS` case,更新 `settings_store` 内存 struct。
**不在 VALUE_CHANGED 时调用 `motion_gesture_set_*`** 与 brightness 类似,Save + `apply()` 后统一生效;若需即时预览开关,可在 Save 规范外额外 `apply()`Phase 2 可选)。
---
## 8. 事件与集成
### 8.1 初始化顺序
扩展 `main/app/app_main.c`
```text
1. nvs_flash_init()
2. display_init()
3. lvgl_port_init()
4. touch_init() [若 BOARD_TOUCH_ENABLED]
5. lvgl_port_lock → ui_init() → ui_nav_init() → lvgl_port_unlock
6. settings_store_load()
7. settings_store_apply() [背光 + motion 配置]
8. ui_handlers_init()
9. motion_gesture_init(on_motion_nav) [注册 ui_nav_next 回调]
10. imu_init() [启动 imu_task]
11. ble_manager_init()
```
`ui_nav_init()` 须将 `s_nav_index` 与当前 loaded screen 同步(默认 Settings → index 0)。
### 8.2 nav_handler_task
```c
static void nav_handler_task(void *arg)
{
motion_nav_event_t ev;
while (xQueueReceive(s_nav_queue, &ev, portMAX_DELAY) == pdTRUE) {
if (ev == MOTION_NAV_NEXT) {
ui_nav_next();
}
}
}
```
Queue 深度建议 **4**`motion_gesture` 在 cooldown 内不应重复投递。
### 8.3 CMakeLists.txt 变更
`main/CMakeLists.txt``SRCS` 追加:
```text
"bsp/imu.c"
"app/ui_nav.c"
"app/motion_gesture.c"
```
`INCLUDE_DIRS` 已含 `app``bsp`,无需新增。
### 8.4 任务优先级与栈
| Task | 优先级 | 栈 | 说明 |
|------|--------|-----|------|
| `LVGL` | 2 | 8 KB | 已有 |
| `imu_task` | 4 | 3 KB | I2C 读 + 回调 gesture |
| `nav_handler` | 5 | 2 KB | Queue 消费,调用 ui_nav |
| `boot_btn` | 5 | 2 KB | 已有,Phase 1 可复用测 nav |
IMU 优先级低于 nav_handler,避免 I2C 阻塞切页响应。
### 8.5 调试日志
| Tag | 内容 |
|-----|------|
| `imu` | WHO_AM_I、init 失败 |
| `motion` | shake 触发、mag 峰值(`CONFIG_LOG_DEFAULT_LEVEL` DEBUG 下) |
| `ui_nav` | index 变化、screen 名称 |
Phase 1 可启用 mag 峰值串口输出,便于真机调 threshold。
---
## 9. 实现步骤
### 阶段 0:规格审核
| 步骤 | 内容 | 状态 |
|------|------|------|
| 0.1 | 审核本文档 v1.0 | 待确认 |
| 0.2 | 确认四屏轮播顺序与「任意摇→下一页」 | 已确认 |
### 阶段 1ui_nav + IMU 驱动基础
| 步骤 | 内容 |
|------|------|
| 1.1 | `board_config.h` 增加 IMU 宏 |
| 1.2 | 新建 `ui_nav.c`:注册表、init、next、lock 包装 |
| 1.3 | BOOT 或 KEY 短按 → `ui_nav_next()`,真机验证四屏 fade 轮播 |
| 1.4 | 新建 `imu.c`I2C + WHO_AM_I + acc 读数 |
| 1.5 | 串口打印 100 Hz acc;确认 WHO_AM_I 与 1g 静止读数 |
**Phase 1 验收:** AC-2 用手动按键代替摇一摇通过;AC-1 通过。
### 阶段 2motion_gesture + Queue 切页
| 步骤 | 内容 |
|------|------|
| 2.1 | 新建 `motion_gesture.c`baseline、状态机、cooldown |
| 2.2 | `nav_queue` + `nav_handler_task``ui_nav_next()` |
| 2.3 | `imu_task` 调用 `motion_gesture_on_sample()` |
| 2.4 | 真机调 threshold / cooldown,满足 AC-3 |
**Phase 2 验收:** AC-2、AC-3、AC-7、AC-8。
### 阶段 3Settings + NVS
| 步骤 | 内容 |
|------|------|
| 3.1 | 扩展 `settings_types.h``settings_store.c` |
| 3.2 | System Tab UI + collect + ui_handlers |
| 3.3 | `settings_store_apply()` 同步 motion 配置 |
| 3.4 | Factory Reset 验证 motion 默认值 |
**Phase 3 验收:** AC-4、AC-5、AC-6。
### 阶段 4:增强(可选)
| 步骤 | 内容 |
|------|------|
| 4.1 | INT1 Data Ready,降低轮询频率 |
| 4.2 | `ui_nav_prev()` + 方向性摇一摇 |
| 4.3 | 屏幕底部页码 dot(4 屏指示) |
| 4.4 | 静止武装窗口,减少走路误触 |
| 4.5 | VALUE_CHANGED 即时 apply shake 开关(免 Save 预览) |
---
## 10. 验收标准
| 编号 | 验收项 | 标准 |
|------|--------|------|
| AC-1 | IMU 通信 | WHO_AM_I = `0x05`;静止时合成幅值 ≈ 0.050.15g(去 baseline 后) |
| AC-2 | 轮播顺序 | 连续 4 次有效摇一摇:Settings → Screen1 → Screen2 → Screen3 → Settings |
| AC-3 | Cooldown | 单次持续摇晃只触发 **1 次** 切页 |
| AC-4 | 禁用开关 | Settings 中关闭 Shake Navigation 并 Save 后,摇一摇不切页 |
| AC-5 | 灵敏度 | 相同力度下 High 比 Low 更易触发(至少能感知差异) |
| AC-6 | NVS | 开关与灵敏度 Save 后重启仍保持 |
| AC-7 | 线程安全 | 连续摇切 50 次无 crash、无 LVGL assert |
| AC-8 | HID 无干扰 | 在 Screen2/3 摇切页时,不发送 BLE HID 报告 |
---
## 11. 风险与约束
1. **I2C 冲突:** IMU 与触摸必须分 bus;禁止将 QMI8658 挂到 `I2C_NUM_0` 与 CST816 共用。
2. **WHO_AM_I / 地址:** 硬件 SDO 接法可能导致 `0x6A`init 失败时优先排查。
3. **轴映射:** MVP 用合成幅值,方向错误仅影响 Phase 4 方向性手势,不影响 MVP。
4. **Settings 未 Save 切屏:** 摇离 Settings 不 collect Tab;用户未 Save 的改动仍在内存,重启丢失——与现有 Settings 行为一致,需在 UI 文案或后续 Save 提示中考虑(非 MVP)。
5. **CPU / 功耗:** 100 Hz 轮询 + I2C 读增加功耗;电池场景 Phase 4 改 INT 驱动。
6. **Screen 布局:** Screen1/2/3 可能仍为 SquareLine 竖屏坐标,切页后布局可能错位;属 `settings-screen-landscape.md` Phase 3,不阻塞本 spec MVP。
7. **误触:** 敲桌、走路仍可能触发;MVP 靠 threshold + cooldown,不做机器学习。
8. **Factory Reset 范围:** 与 Settings spec 一致,Phase 1 仅擦除 `"settings"` namespaceBLE bonding 等保留。
9. **陀螺仪:** MVP 不读 gyro;减少驱动复杂度。
---
## 12. 参考
- 硬件引脚:`README.md` IMU 表
- 板级配置:`main/bsp/board_config.h`
- 触摸 I2C 范例:`main/bsp/touch.c`
- LVGL 线程锁:`main/bsp/lvgl_port.c``lvgl_port_lock` / `unlock`
- 按键 Queue 范例:`main/bsp/boot_button.c`
- UI 入口与默认屏:`main/ui/ui.c`
- 切屏辅助: `main/ui/ui_helpers.c``_ui_screen_change`
- Settings 数据:`main/ui/settings/settings_store.c`
- 姊妹规格:`docs/spec/settings-screen-landscape.md`Phase 3 多屏导航由本 spec `ui_nav` 承接)
- 姊妹规格:`docs/spec/ble-hid-keyboard.md`HID 与切页独立)
- LVGL 9.2`lv_screen_load_anim()``LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_IN`
- QMI8658A 数据手册(寄存器与 WHO_AM_I,实现 Phase 1 前必读)
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## 修订记录
| 版本 | 日期 | 说明 |
|------|------|------|
| 1.0 | 2026-07-05 | 初稿:四屏循环、任意摇→下一页、QMI8658 BSP、motion_gesture、ui_nav、Settings/NVS、分阶段实现与 AC-1AC-8 |